Guilde Saka-Makabé (Hecate)


 
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 Les Brikoléreux

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MessageSujet: Les Brikoléreux   Dim 5 Mai - 14:56:45

LE MANSORDIDE






-Envol de mort: Sort de dégâts en zone à distance. Le sort occasionne 450 de
dommages feu à nos personnages et soigne les monstres d'environ 600
points de vie.

-Engrenage de glace: Sort de dégâts eau en vol de vie et en zone de 2 PO autour de lui. Tape environs -450 a -500 et se soigne de +250 environs. Il vous applique également 40% d'érosion. Attention donc a ce sort et surtout a son énorme érosion.

-Rotaplumes: donne 200 de soins au mansordide et lui applique l'état "rotativernal". Cet état a pour effet de renvoyer les dommages, en ligne, qu'on lui inflige et soigne les autres monstres. Le renvoi de dommages augmente suivant sa vitalité, moins il a de vitalité plus les dégâts sont importants(0 a sa vita max et 1500 vers la fin de sa vita). Attention donc a ne pas rester en ligne avec lui.


-Astuces: le Mansordide est le soigneur donc le monstre a éliminer en premier, de plus que son soin est vraiment important.

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MessageSujet: Re: Les Brikoléreux   Dim 5 Mai - 14:58:04

LE KANIMATE





-Machine Ception: Sort de dégâts qui tappe à distance environ 450 en terre.

-Marionnettoyage: Sort de dégâts et de retrait PO (6 à 8 en CC) qui possède deux lignes.
La première ligne tape environ -500 air, la seconde tape eau en fonction de la vitalité restante du monstre. Aucun dégats lorsque sa vitalité est a 100% et jusqu'a -1100 quand sa vitalité est critique.

-Arc éléctrique: Sort ressemblant au sort rembobinage des Xélors. Une fois lancé sur un personnage, tous les 3 tours, cette cible retournera sur la cellule sur laquelle il a commencé sont tour précédent.

-Astuce: le kanimate n'est pas dangereux en début de combat mais attention en fin de combat ces dégats peuvent être très violent.

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MessageSujet: Re: Les Brikoléreux   Dim 5 Mai - 14:58:48

Le mécanofoux





-Dé grippant: Sort de dégâts qui tappe environ 500 neutre en zone bâton en retirant 4 PAs esquivables

-Pétarage: Sort de dégâts eau qui frappe en ligne (comme couper des iop) a distance. Les dégats sont en fonction de la vitalité restante du Foux, moins il a de vitalité plus il tape fort. Ce sort repousse de 1 case, ne possède pas de ligne de vie et retire 4 PM esquivables et 6 en CC.

-Rotapousse: Sort qui lui donne 200 dommages poussée pour 2 tours et lui met l'effet Expulsar.

Cette état Expulsar est déclanché quand le Foux est frappé. Il a pour effet de repousser de 4 cases tous les personnages en ligne ou en diagonale avec le foux (maxi 4 PO).

-Astuce: Attention aux dégats de poussées! bloqué le dans un coin et frappé le a distance pour évité les dégats de poussées. L'état "Expulsar" couplé avec ces dommages de poussée, vous pouvez vous en servir pour frapper les autres monstres. Placez les monstres dans ces lignes et frappez le, les monstres seront repoussés contre un obstacle et subiront de gros dommages.

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MessageSujet: Re: Les Brikoléreux   Dim 5 Mai - 14:59:57

Le mérulor





-Dégage limite: Sort lançable uniquement au CAC d'un personnage. La cible est repoussé d'une case et le Mérulor gagne 500 dommages de poussés pendant 3 tours par cible touché.

-Brûlage bête: Sort de dégats feu sans ligne de vue. Tape environs -450 et donne -200 résistances poussées et -250 en CC.

-Vidange gardien: Sort qui applique 2 effet sur le Mérulor. Le premier lui donne 1 pm pendant 2 tours quand le Mérulor est frappé. Le second effet fonctionne comme fraction des Féca et lui rajoute 200 dommages de poussés.

-Astuce: Le mérulor a une IA fuyarde, laissez la partir et frappé la de loin et il ne vous causera pas de problèmes. A noté que son sort de frappe "Brûlage bête" aurait une portée minimum, profitez en pour lui empêcher son utilisation.

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Dernière édition par nagflar le Dim 5 Mai - 21:43:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Brikoléreux   Dim 5 Mai - 15:29:44

Le Brikoglours





-Clef en glaise: Sort de dégats en zone bâton qui possède 2 ligne de dégats, la première tape feu a environs -300 et la seconde tape eau en fonction de la vitalité restante du monstre, pas de dégats en début de vitalité et environs -1200 en fin de vitalité.

-Clef battue: Sort de dégâts, sans ligne de vue, qui attire de 2 cases et frappe environs -400 en terre.

-Clef nergumène: Déclenche l'effet Clef gionnaire pendant 2 tours. Il donne +50 tacle au glours et applique un état indéplaçable. Cette état a pour effet de donné 500 dommages a tous les monstres présent dans une zone de 6 PO en ligne du Brikoglours lorsque ce dernier est frappé.

-Astuce: Le Brikoglours n'est pas très dangereux en début de combat de plus il n'a que 4 PM et une faible esquive PM. En revanche il se met indéplaçable tous les 3 tours. Il y a 2 solutions pour éviter les dégâts de ce monstre soit vous le placé dans le fond de la map, avant qu'il joue, et vous lui retirez ces PM, dans ce cas vous n'aurez pas de problèmes avec lui. La seconde méthode consiste a le focus dans les premiers tours de jeux.

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MessageSujet: Re: Les Brikoléreux   Dim 5 Mai - 22:40:11

Sylargh





-Poinçon: Sort de dégâts en ligne sur 3 cases avec deux lignes de dommages. La première ligne tape air a environs 600 la seconde ligne tape feu suivant sa vitalité restante. Enlève 100 fuite pour deux tours et 200 en coup critique.

-Mortier: Sort de dégâts qui tape environ 800 en
terre. Sort a portée modifiable.

-Dégage de qualité: Sort qui donne 500 dommages et 200 de tacle à ses alliés au corps à corps, 600 dommages et 300 de tacle en coup critique.

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MessageSujet: Re: Les Brikoléreux   Dim 5 Mai - 23:54:35

Fonctionnement de la salle

A l'arrivé en combat Sylargh est en état invulnérable et lourd, donc on peut le pousser mais pas le porter.
Tous les monstres ont un sort nommé "Necromignon", ce sort a pour effet de ressusciter tous les monstres mort avec 10% de sa vitalité environs. Les monstres ressuscité sont comptés comme invocation du monstre et gagne l'effet "Zombidule".
L'effet "Zombidule" fait passer le premier tour de jeux du monstre ressuscité et a pour effet, lorsque le monstre est tué a nouveau, d'occasionner de très gros dommages, aux personnages comme aux autres monstres (environs 2000) dans une zone de 5PO du monstre mort (les dégâts sont décroissants suivant la distance). Il a pour effet également de OS tous les personnes, a porté infini, ayant plus de 90% de sa vitalité max.
Pour rendre Sylargh vulnérable il suffit de tuer un monstre sous "Zombidule" sans que Sylargh soit dans la zone de dégâts du monstre tué.



Tactique du combat

Commencez premièrement par focus un monstre. Le mieux est de commencer par le Mérulor parce qu'il sacrifie les autres monstres. Une fois le premier monstre tué il sera ressuscité par le monstre jouant juste après. Si vous tuez le monstre qui invoque, son invocation sera aussi tuée et occasionnera des dommages en zone de 5 PO.
Ensuite placez le monstre invoqué vers les autres monstres et tuez le, en faisant attention que votre vitalité max est a moins de 90%. Cela vas occasionner des dommages aux monstres présents dans la zone de dégâts "Zombidule". Attention toute fois que Sylargh ne soit pas dans la zone de dégats de "Zombidule".



Continuez a faire le ménage de la même manière. Une fois tous les monstres tués, Sylargh vas ressusciter un monstre qui lui même va en ressusciter un autre et ainsi de suite. Après sa il va falloir tuer le premier monstre ressuscité en faisant attention a toutes les zones de dommages, puisque toutes les invocations seront tué. Une fois tué Sylargh sera alors en état vulnérable pendant un tour. A son tour il va a nouveau ressusciter les monstres. Il vous reste a recommencer autant de fois que nécessaire pour tuer Sylargh.

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Dernière édition par nagflar le Mar 7 Mai - 16:38:10, édité 1 fois
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